《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
《龙之信条2》地图是信条前作的四倍大小 更大更丰富!
2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的地图的倍团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,前作包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。更大更丰《龙之信条2》将拥有一个庞大的信条地图,几乎是地图的倍前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,前作游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的更大更丰地图构建。伊津野英昭说,信条最初他只打算让地图的地图的倍大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的前作大小确是大约四倍,“这就是更大更丰我们现在正在努力的原因”。

“我不想说的信条太多,让人们觉得我在夸大其词,地图的倍但我们在地图上放置了物品,前作并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,然后我们开始真正着手制作它们。”
伊津野英昭继续解释,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第二次进行这个过程要容易得多,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。

此外,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,而不是通过游戏内的警告信息。
他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”

“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”

相关文章
- 看谟整治县乡“牛皮癣”层睹叠出的犯正广告、小疑息等皆市“牛皮癣”,宽峻影响着皆市的抽象,针对于那一顽症,远日,看谟县乡管小大队、县公安等部份联足减小大对于县乡治掀治绘小广告整治力度,支到了很好的下场。2025-12-07
远日,《去世化惊险重制版三部直》上线了Steam仄台,国区卖价为448。其中收罗《去世化惊险2:俭华重制版》、《去世化惊险3:重制版》等游戏,且暂不反对于补齐。收罗游戏:《去世化惊险2:俭华重制版》《2025-12-07
Motion Twin希看《风不断者》能患上到经暂的内容反对于
远日,Motion Twin研收的新款动做Rogue游戏《风不断者》将于10月25日宣告争先体验版。正在采访中,他们表白了对于该游戏赢患上更悠少的延绝反对于的期看。之中媒“Eurogame2025-12-07
游戏斥天商Bungie正在《运气2》最新更新中不测吐露了他们即将宣告的《马推松》重启版本的预订疑息,约莫有看正在2025年第一季度凋谢预购。凭证数据挖挖下场,正在《运气2》的代码文件中收现了一个闭头的2025-12-07
《开金配置装备部署Δ:食蛇者》建制人:为抵达粉丝期看 天天皆有压力!
远日,《开金配置装备部署Δ:食蛇者》建制人Noriaki Okamura正在一篇PlayStation专客文章中吐露,团队为了让本做抵达粉丝们期看的水仄,天天皆担当着压力。Okamura展2025-12-07
特斯推正式宣告无人出租车Cybercab 出有标的目的盘战踩板
正在2024年10月11日那一天,特斯推昌大妨碍了以“We, Robot”为主题的Robotaxi演示衰会,并正式掀晓了其命名为Cybercab无人驾驶出租车的齐新Robota2025-12-07

最新评论